Fantasie Welten

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On 24.09.2020
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Diesen permanent laufenden Geräten entgeht nichts. Ein Ausscheren aus dem Überwachungsstaat scheint definitiv unmöglich. Das schauerliche Setting des literarischen Klassikers ist heute fest im Mainstream verankert und ein viel zitiertes Mahnmal gegen die Unmenschlichkeit von Überwachungsstaaten und diktatorischen Regimes.

Nur Westberlin ist noch autonom. Dort schmieden internationale Agentenorganisationen Pläne, wie sie das Regime stürzen können, bis auf einmal ein schrecklicher Vorfall die DDR erschüttert.

Ob es sich dabei um einen Unfall oder einen Anschlag handelt, ist unklar. Maxim Voland verfolgt mit seinem Roman ein spannendes Gedankenspiel: Was wäre, wenn die Geschichte ganz anders gelaufen wäre?

Was wäre, wenn es umgekehrt gelaufen und die Deutsche Demokratische Republik nach Kriegsende noch viel mehr Staatsfläche für sich beansprucht hätte?

Könnte Sozialismus im perfekten Überwachungsstaat doch funktionieren? Solaris : Der Wasserplanet zählt zu den ikonischsten und gleichzeitig mysteriösesten fiktiven Welten der Sci-Fi-Literatur.

Dabei scheint das Himmelsobjekt auf den ersten Blick denkbar fad. Der in einer fernen Zukunft von der Menschheit auf der Suche nach extraterrestrischem Leben entdeckte Planet hat nämlich weder Landmassen noch Bewohner.

Alles, was hier zu finden ist, ist ein riesiger Ozean — der allerdings ein intelligentes Wesen ist. Ein Wesen, das auf Menschen einen schauderhaften Effekt hat.

Mit gutem Grund. First contact: Wenn Aliens die Erde besuchen. Wer braucht schon die Erde? Diese Hörbücher spielen in einer Zukunft, in der sich die Menschheit längst über ihren Heimatplaneten erhoben hat und zahlreiche Himmelskörper bewohnt.

So veranschaulichen diese Science-Fiction-Welten die Frage nach den Schwierigkeiten und Herausforderungen einer interstellaren Zivilisation.

Imperium der Menschheit : Dieser gigantische fiktive Staat erstreckt sich im Doch das Regime wackelt.

Die werden vom allmächtigen Regierungsorgan, dem hohen Senat von Terra, notfalls mit Gewalt unterdrückt. Das Imperium der Menschheit ist einer der Hauptschauplätze des Warhammer Ist sie gut oder böse?

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Darunter etwa die beliebte Hyperion und Endymion-Serie. Lasst die reale Welt für eine Weile hinter euch: Weit über tausend Fantasy-Hörbücher warten darauf, von euch entdeckt zu werden.

Alternative Wirklichkeiten: Fantasywelten im Überblick. Ähnlich ist es bei Computerspielwelten. Diese werden jedoch meist nur implizit durch die Ereignisse im Spiel beschrieben, manchmal gibt es aber auch zu Computerspielewelten umfangreiche Informationen, etwa durch Romane zum Spiel oder ausführliche Texte, die im Spiel entdeckt werden können.

Die Tätigkeit des Erfindens solcher fiktiver Universen bzw. Orte und Welten wird auch als Weltenbasteln oder Weltenbau bezeichnet.

Grundsätzlich entspricht jeder Handlungsort von Fiktion einer eigenständigen Wirklichkeit. Gerade im Science-Fiction- und Fantasy-Bereich werden aber oft übernatürliche Elemente eingeflochten.

Fantastik spielt oft in einer mythologisierten Vergangenheit. Daneben gibt es genauso Welten, die durch einen Übergang in einer der Realität nachempfundenen Wirklichkeit erreicht werden.

Ein klassisches Beispiel hierfür ist Alice im Wunderland. Viele Fantasiewelten sind jedoch eigenständig. Tolkiens , an dem sich viele spätere Fantasywelten und Rollenspiele orientiert haben.

Tolkien hat auch zum Prozess der Erfindung einer Fantasiewelt, dem Weltenbasteln , den er als Subcreation bezeichnete, geschrieben.

In der Philosophie und den klassischen Science-Fiction dienen solche Welten als Gleichnis auf reale gesellschaftliche Probleme siehe auch Utopie , Dystopie.

Auch bei der Entwicklung von Rollenspielsystemen sind solche Überlegungen notwendig, doch während ein Autor sich meist nur mit den Bereichen beschäftigen muss, die für seine Geschichte relevant sind, muss ein Rollenspielautor den Spielern die Freiheit geben, die verschiedensten Bereiche zu erkunden.

Rollenspielwelten neigen daher dazu, eher breitflächig angelegt zu sein. Im kommerziellen Bereich dienen elaborierte Realitäten oft auch der Kundenbindung.

Auch in Film- und Fernsehbereich werden derartige Gastauftritte oft genutzt, um auf neue Formate hinzuweisen. Viele Science-Fiction -Planeten entstehen auf diese Art, indem zuerst Kennwerte wie Hydrographik, Durchschnittstemperatur, Atmosphäre, Bevölkerung und andere gewählt werden und danach zu den regionalen Details übergegangen wird.

Mit dieser Methode lassen sich insgesamt stimmige und widerspruchsarme Welten erstellen. Zum Teil wird viel Wert auf die Einhaltung der heute bekannten physikalischen Gesetze gelegt, ihnen aber auch bewusst widersprochen.

Allerdings benötigt dieser Ansatz vom Allgemeinen zum Speziellen viel Zeit, bis eine Region so weit ausgearbeitet ist, dass man sie für einen Roman oder ein Rollenspiel nutzen kann.

Der andere Ansatz ist, sich zunächst eine Region vorzunehmen, um diese in allen Details zu beschreiben, Fakten über lokale Geografie, Kulturen, Sozialstrukturen, Politik, Wirtschaft und Geschichte festzulegen, die wichtigsten vorkommenden Personen vorzustellen und ihre Beziehungen zueinander zu erläutern.

Die umgebenden Gebiete werden auf einer weniger detailgenauen Ebene beschrieben. Je weiter die beschriebene Region vom beschriebenen Ort entfernt ist, desto geringer werden die Details.

Erst wenn der Weltenbastler andere Teile seiner Welt benötigt, werden diese bei Bedarf ausgebaut und beschrieben. Häufig findet man diesen Ansatz bei Fantasy-Autoren, die zunächst beschreiben, was für ihren Held und dessen Geschichte von unmittelbarer Wichtigkeit ist, während sie die übrige Welt nur grob andeuten und weitere Regionen erst dann und auch nur so weit beschreiben, wie es für die Dramaturgie wichtig ist.

Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass die Region sehr schnell zur Verfügung steht, beispielsweise als Hintergrund für Romane oder Rollenspiele.

Nachteilig macht sich allerdings häufig ein unzusammenhängender Gesamtaufbau der Welt bemerkbar. So sind zum Beispiel oft zu viele unterschiedliche Kulturen auf zu engem Raum zu finden.

Dies bezeichnen sie selbst als Marvel Cinematic Universe. Gewöhnlicherweise gibt es keine umfassenden externen Beschreibungen zu den Welten von Film und Fernsehen, sie sind also in der Regel auf das beschränkt, was dort auch dargestellt wird.

Dies geschieht meist, um das Publikum eines bereits etablierten Programms auf ein neues aufmerksam zu machen. Als Gedankenspiel kann man beide fiktiven Realitäten miteinander verknüpfen, was aufgrund umfangreicher Gastauftritte gerade im amerikanischen Fernsehen eine gewaltige zusammenhängende Welt schafft, die von Verliebt in eine Hexe über Star Trek bis hin zu The Wire reicht und sich bis heute erweitert.

Eine Auflistung weiterer fiktiver Orte und Welten findet sich unter den weiterführenden Informationen.

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Dort schmieden internationale Agentenorganisationen Pläne, wie sie das Regime Kananaskis Casino können, bis auf einmal ein schrecklicher Vorfall die DDR erschüttert. Eine solche fiktive Spielwelt dient als Hintergrund und Handlungsort eines Spiels. His Dark Materials. Scheibenwelt : Diese Fantasiewelt hat sehr konkrete Eckdaten. Kultautor Terry Pratchett schuf Oddset Sport Mobile App der Scheibenwelt ein irrwitziges Reich, das als Schauplatz von über vierzig Romanen diente.

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